Développement de jeu
Speedrun Academy
Un jeu de plateforme 3D qu'on a livré sur Steam, construit en direct sur Twitch avec la communauté québécoise de speedrun. 100% d'évaluations positives.
Patch 'Jungle'
Prévu 2026On continue de faire vivre le jeu avec des mises à jour majeures après le lancement. Le Patch « Jungle » introduit de nouvelles mécaniques et des environnements étendus.
Early Access Steam
Mai 2025Le lancement officiel en accès anticipé sur Steam. Une étape majeure pour valider les mécaniques de base auprès du grand public, en particulier notre système de « Gainers » et de « Vertical Gainer ».
Le principe est simple. Des sauts parfaits permettent aux joueurs d'accumuler de la vitesse et de la verticalité, ce qui ouvre des raccourcis inattendus dans des environnements visuellement riches (des volcans en fusion aux sommets glacés). C'est un jeu à la première personne où tout tourne autour de l'élan.
L'intégration des Leaderboards Steam a instantanément poussé les joueurs à se surpasser pour graver leur nom au sommet des classements mondiaux.
Dès la première semaine, un patch QoL a été déployé avec une nouvelle identité visuelle, un écran de sélection de niveaux, un tutoriel jouable en entier et un niveau secret. Le développement a toujours suivi les priorités dictées par la communauté, sans feuille de route rigide. On travaillait sur ce qui motivait l'équipe sur le moment.
“If you want a 3d platformer to speedrun then this was made for it. Coyote jumps makes you gain more speed and jump higher so it's a risk vs reward thing that is really fun to master.”
“There is something here for both hard core speed runners who run for perfection, and casual players who are satisfied with finishing a challenging course. Overall a fun game you can pick up and play.”
“SPEEDRUN TABARNAK!”
“Cool little speedrun parkour game! The kind of game that you first beat in 30 minutes but you will most likely spend a few extra hours grinding for a better run.”


Événement NoReset6
Mars 2025Après ces mois de développement communautaire, on a participé à l'événement caritatif NoReset6 à Montréal.
On a orchestré de bout en bout un segment en direct de 30 minutes, de la planification technique jusqu'à l'animation sur scène devant un public passionné, avec l'organisation complète d'un tournoi compétitif de speedrun sur notre propre jeu.
Le format du tournoi était pensé pour le spectacle, un Free For All à 4 joueurs en simultané. La règle était simple: Best time only, reset allowed. Les joueurs avaient un temps limité pour enregistrer le meilleur chrono possible, avec la liberté de recommencer leur run autant de fois qu'ils voulaient.


Proposition & Développement
Déc 2024 – Jan 2025Michael a participé à une émission de télé-réalité diffusée sur Twitch. Après les auditions et la confirmation de sa participation, il a contacté l'animateur avec une proposition: développer une épreuve de speedrun sur un jeu sur mesure, qui reprend l'humour et le ton de l'émission.
On a conçu et développé un jeu Steam sur mesure pour la communauté. L'accent était mis sur le développement en direct sur Twitch, ce qui créait une boucle de commentaires rapide et un engagement communautaire fort.
Très rapidement, des coéquipiers se sont greffés au projet grâce au développement en direct sur Twitch. La transparence du processus et l'énergie de la communauté ont attiré des collaborateurs qui ont voulu contribuer.

Jern Jam
Automne 2024En deux semaines, on a conçu et livré Giddy Protocol, un FPS bow shooter avec parkour où le joueur doit s'échapper d'une simulation pendant qu'un robot IA sarcastique le nargue sans relâche. Le thème de la jam était « IT WON'T DIE ».
Le jeu combine des mécaniques de tir précis avec du platforming rapide, avec une narration comique où le robot IA harcèle le joueur à chaque obstacle. Classé parmi 17 soumissions, Giddy Protocol a raflé une 1re place en Sound Design, une 2e place en Gameplay et une 2e place au général.
Les retours de la communauté ont été unanimes. Le niveau de finition surprenait pour un jeu fait en deux semaines, avec une mention spéciale pour le sound design et pour le robot IA. Le gameplay a été décrit comme rapide et accrocheur, assez solide pour être terminé d'une traite.
